Construction d'une Vague

Explorer la Vague, cet ensemble constitué d’un assemblage, comme un puzzle. Un assemblage qui donne le sens, tandis que chaque goutte est insignifiante.
Plonger au cœur, pour entendre l’unique qui compose l’ensemble, pour voir la fraction qui peuple la somme.
Construire une vague, impossible objectif.
Impossible, comment construire une vague si l’on n’est pas soi-même l’océan ?
Goûter cet écart de la logique à l’analogique. La logique méthodique de notre construction du son (le son d’une goutte, ajouté au son d’une goutte, ajouté au son d’une goutte, jusqu’à obtenir le son d’une vague) et l’analogique de la vague construite par nos soins (ses correspondances, ses ressemblances avec la réalité, mais également ses dissonances, les images qu’elle convoque).

Intentions

Le projet s’inscrit dans une démarche philosophique en questionnant le rapport humain entretenu avec les phénomènes naturels. La perception sensorielle d’une vague est au centre de notre création, cette dernière étant nécessairement mécaniste, hybride et en décalage : artistique dans ce qui lui fait défaut. La reproduction fidèle, en trompe l’oeil, d’une vague n’est pas ce que nous visons. Pour questionner les outils et les techniques employés, nous tenons à construire cette vague artificielle qui ne peut qu’échouer en copie conforme, mais qui peut, indubitablement, se muer en une forme encore inconnue à ce jour. Construction d’une vague a connu une première phase en février 2025 lors d’une résidence bretonne au phare de l’île Wrac’h. Durant ces deux semaines, l’équipe était gardienne du phare de l’île, isolée du continent à marée haute, et a constitué une collection d’images, de sons, de vidéos, de textes, comme une on cueille des champignons, en déambulant. Amené à s’enrichir, ce qui n’était alors qu’une sortie de résidence prenant la forme d’une petite exposition, est progressivement devenu un projet plus ambitieux prenant la forme d’une installation performative, au croisement d’une approche numérique de la musique et du son, d’un usage immersif de la vidéo dans l’espace, et d’un jeu d’expérimentations gestuelles et vocales.